Percorso Agenda Sud: Vela e STEM per la primaria

Con il nostro innovativo percorso VELA & STEM, sviluppato nell'ambito dell'iniziativa ministeriale Agenda Sud, i bambini della scuola primaria scopriranno come le discipline scientifiche e la pratica sportiva si intreccino in modo sorprendente! Un'avventura tra vento e materie STEM per la scuola primaria! La scorsa settimana si è conclusa la fantastica esperienza con gli studenti [...] Continua a leggere

Diamo il benvenuto all’estate con la pixel art

Finalmente è arrivata l’estate ed abbiamo pensato di darle il benvenuto con la pixel art!Noi abbiamo utilizzato il sito zaplycode. Perché non ci provate anche voi? Abbiamo parlato già nei precedenti articoli di pixel art e del suo utilizzo per sviluppare il pensiero computazionale e quindi inizieremo direttamente col proporvi i nostri codici. A proposito, volete […]

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Come avvicinare i bambini alla musica

La musica è un elemento importante nella vita di ciascuno di noi, partendo dalla nascita fino all’età adulta. In particolare per i bambini presenta numerosi benefici, favorendo lo sviluppo cognitivo, sociale ed emotivo. Ascoltare delle melodie, seguire il ritmo, sono attività che promuovono la creatività, così come la coordinazione motoria e la sensibilità musicale, e […]

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Coding, Robotica e Tinkering: un viaggio tra hard e soft skills

Il pensiero computazionale e il suo legame con il coding e la robotica educativa sono concetti fondamentali nella didattica e, nel nostro articolo, esploreremo come queste materie possano allenare sia le hard che le soft skills, offrendo una palestra ideale per lo sviluppo cognitivo dei bambini e dei ragazzi. Definizione del Pensiero Computazionale Il coding […]

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Un’escape room per conoscere le donne che hanno fatto la storia

Bentrovati cari docenti! In occasione della festa della donna abbiamo creato un gioco molto speciale che saprà catturare l’attenzione degli studenti creando un percorso attraverso cui consolidare delle conoscenze e apprendere dei contenuti, utilizzando un approccio ludico e divertente! Stiamo parlando dell’ Escape Room digitale! Per realizzare un’escape room è necessaria tanta pratica e soprattutto […]

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PCTO Modellazione e Stampa 3D: Un’Avventura Tecnologica

L'innovazione tecnologica incontra la creatività nel nostro PCTO Modellazione e Stampa 3D. Il percorso è progettato per dare a tutti gli alunni la possibilità di esplorare il potenziale della stampa 3D e dare vita alle proprie idee in modo tangibile e concreto! Nell'articolo vi mostriamo alcune delle attività svolte dagli studenti delle scuole ISISS Piedimonte [...] Continua a leggere

PCTO Web Design: Impariamo il Design Digitale

Nel panorama tecnologico moderno, i siti web sono il ponte tra miliardi utenti ed altrettante informazioni. Ma come mai esistono siti più chiari ed efficaci di altri? Il nostro PCTO Web Design si propone di far acquisire agli studenti i fondamenti del design digitale, fornendo loro le competenze necessarie per creare layout grafici professionali e [...] Continua a leggere

PCTO Startup e Marketing aziendale: L’Innovazione nel Mondo del Lavoro

Alla base di ogni modello di business vincente c'è un'idea solida e obiettivi ben definiti a breve, medio e lungo termine. È questo lo scopo del nostro PCTO Startup e Marketing aziendale, dove gli studenti hanno avuto l'opportunità di immergersi nel mondo dell'imprenditoria e creare le fondamenta per il loro successo futuro. Attraverso il gioco di [...] Continua a leggere

Le donne dell’Iran e le discipline STEM

Sono numerosi gli articoli che riguardano l’Iran e le proteste delle donne iraniane, in particolare attraverso il taglio di ciocche di capelli a sostegno delle lotte contro il regime islamico presente nel Paese. Noi invece vogliamo mettere in risalto un’altra notizia a cui non si è prestata particolare attenzione e cioè l’alta percentuale di donne […]

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Tinkering: un modo nuovo di apprendere

Avete mai sentito parlare del tinkering? Il tinkering è una metodologia didattica che si basa sulla sperimentazione e sull'esplorazione creativa al fine di trovare delle soluzioni ad un problema. Questo termine deriva dall'inglese “to tinker” che vuol dire “armeggiare, provare ad aggiustare”. Il tinkering nasce all'Exploratorium di San Francisco sulla base delle esperienze e delle ricerche […]

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