Un’escape room per conoscere le donne che hanno fatto la storia

Bentrovati cari docenti! In occasione della festa della donna abbiamo creato un gioco molto speciale che saprà catturare l’attenzione degli studenti creando un percorso attraverso cui consolidare delle conoscenze e apprendere dei contenuti, utilizzando un approccio ludico e divertente! Stiamo parlando dell’ Escape Room digitale! Per realizzare un’escape room è necessaria tanta pratica e soprattutto […]

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Fuga da scuola: un’escape room per la fine dell’anno

Tra imprevisti e difficoltà, siamo giunti quasi al termine di quest’anno scolastico! Grazie al supporto della tecnologia, docenti e studenti hanno potuto svolgere le lezioni, seppure a distanza, portando avanti i programmi e preparandosi in vista dell’esame o della classe successiva. Al termine di ogni anno è importante fare un ripasso generale per fissare dei […]

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Un’escape room per imparare l’informatica

Ormai le escape room sono molto richieste anche in ambito didattico. Grazie ad alcune piattaforme è possibile realizzare dei percorsi interattivi da personalizzare con quesiti e attività relative alla propria disciplina d'insegnamento. Le escape room, in italiano giochi di fuga, consistono nel superare una serie di prove, enigmi e rompicapo per uscire da una stanza […]

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Mathigon: un nuovo modo di apprendere la matematica

L'apprendimento della matematica e della geometria può risultare difficile principalmente perché si tratta di linguaggi astratti che fanno riferimento a procedimenti e concetti teorici. Molti studenti ritengono queste discipline troppo complesse o credono di non essere portati per le materie in questione. Nonostante sia necessario avere delle solide basi per riuscire a risolvere problemi di […]

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Quizlet: esercizi e giochi interattivi per facilitare l’apprendimento

Quizlet è una piattaforma freemium (cioè che presenta una versione di base gratuita e delle funzionalità aggiuntive a pagamento) accessibile online oppure dai dispositivi mobili attraverso l’app per IOS e Android. Il sito permette di creare delle flashcard, che verranno utilizzate per generare varie tipologie di esercizi e test, oppure di usare le risorse create […]

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Impariamo a rispettare l’ambiente con i videogiochi

Il rispetto per l’ambiente deve essere coltivato fin dalla più tenera età per far si che i bambini crescano interiorizzando dei valori come l’importanza di preservare il nostro habitat e le sue risorse. L’insegnamento deve essere continuo e graduale e deve focalizzarsi sulle conseguenze, a lungo e a breve termine, delle nostre azioni. Ognuno di […]

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Cantando si impara: un sito per migliorare il proprio inglese!

Oggi vogliamo parlarvi di Lyricstraining, una piattaforma molto interessante che si basa sull'insegnamento delle lingue attraverso la musica. Questo sito utilizza un approccio pratico e divertente per migliorare diverse abilità come l'ascolto, la pronuncia e la scrittura. Più precisamente si ascolterà una canzone e si dovranno inserire le parole mancanti del testo per guadagnare punti […]

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Videogioco e didattica: imparare tra i tasti

Nuove frontiere della didattica: il videogioco Negli ultimi anni la didattica diventa sempre più innovativa, grazie soprattutto all'introduzione di nuovi mezzi a supporto di essa. Tra le nuove frontiere della didattica troviamo sicuramente il videogioco. Stavolta videogioco e didattica si uniscono grazie a GCompris.I videogiochi sono infatti un mezzo pratico e divertente per poter facilitare […]

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4 siti per creare giochi ed attività didattiche

Soprattutto in questo periodo è stato necessario innovare il mondo della scuola, utilizzando supporti tecnologici come piattaforme per fare videoconferenze, strumenti di condivisione e risorse online. Anche le modalità di insegnamento hanno dovuto necessariamente essere ripensate e adattate alla didattica a distanza. Per quanto sia possibile fare delle lezioni “frontali” utilizzando la webcam, ciò che […]

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Plickers, le carte da utilizzare a scuola

Plickers è un’App gratuita che permette di realizzare test, quiz e altri sondaggi, e di raccoglierne i dati in tempo reale. Il docente utilizza uno smartphone o un tablet connesso a internet e crea una classe digitale. Distribuisce quindi ai discenti una serie di cosiddette cards che contengono dei codici, dopodiché può procedere sottoponendo le […]

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