Umaigra la piattaforma per creare giochi didattici
L’innovazione tecnologica ha un forte influsso anche sul mondo della scuola. Tra le metodologie che sfruttano il digitale e riscuotono più successo in ambito didattico c’è la gamification, quindi l’utilizzo di dinamiche di gioco in contesti non ludici. Negli anni sono stati sviluppati numerosi supporti digitali per l’utilizzo o la realizzazione di attività che stimolino […]
Continua a leggereTante risorse sull’Unione Europea
Abbiamo già parlato del valore educativo di metodologie didattiche come la gamification e il game-based learning, ma oggi vogliamo mostrarvi uno strumento molto utile da utilizzare in classe. Sul sito dell’Unione Europea c’è una sezione dedicata a giochi e materiali didattici che riguardano proprio l’Europa. Andiamoli a scoprire insieme. Giochi Immagine presa dal sito dell’Unione […]
Continua a leggereClasscraft: un modo per applicare il Game-based learning a scuola
Il Game-based learning fa riferimento all’utilizzo di giochi e videogiochi come strumento per imparare. Giocare, nella didattica, non è una novità, ma la diffusione di giochi digitali ha sicuramente dato nuovo impulso al settore. Quest’ultimo, però, non è confinato al solo mondo digitale, tant’è che quando vengono utilizzati strumenti tecnologici e digitali si parla più […]
Continua a leggereUna caccia al tesoro…digitale!
GooseChase permette di creare cacce al tesoro digitali per gli studenti. Le attività possono includere scattare foto e creare video, o possono richiedere di trovare risposte online, risolvere enigmi o completare puzzle. Può essere utilizzato anche dai docenti per creare dei giochi e delle missioni da sottoporre ai propri alunni, testandone le competenze. Registrazione Per […]
Continua a leggere“Indovina chi” – una versione con le donne che hanno cambiato il mondo
Lo ricordate il gioco “Indovina chi” ? Abbiamo trovato su Kick Starter una versione dedicata alle donne che hanno cambiato il mondo! Ogni tanto diamo un’occhiata al sito Kick Starter per vedere se ci sono nuove idee da proporre in ambito scolastico. Stavolta ci siamo imbattute in un nuovo “Indovina chi” tutto al femminile! Conoscete […]
Continua a leggereGamification: quando il gioco entra in classe
Gamification: l’uso del gioco per migliorare le competenze I giochi, in qualsiasi forma, aumentano la motivazione attraverso il coinvolgimento. E non esiste miglior contesto come l’apprendimento. Il docente ha la possibilità di incorporare fatti essenziali al fine didattico in un contesto narrativo, avviare il processo di apprendimento fornendo una sfida per il partecipante (partendo da un livello elementare a […]
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