Un’escape room per imparare l’informatica

Ormai le escape room sono molto richieste anche in ambito didattico. Grazie ad alcune piattaforme è possibile realizzare dei percorsi interattivi da personalizzare con quesiti e attività relative alla propria disciplina d'insegnamento. Le escape room, in italiano giochi di fuga, consistono nel superare una serie di prove, enigmi e rompicapo per uscire da una stanza […]

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Mathigon: un nuovo modo di apprendere la matematica

L'apprendimento della matematica e della geometria può risultare difficile principalmente perché si tratta di linguaggi astratti che fanno riferimento a procedimenti e concetti teorici. Molti studenti ritengono queste discipline troppo complesse o credono di non essere portati per le materie in questione. Nonostante sia necessario avere delle solide basi per riuscire a risolvere problemi di […]

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Un’escape room per conoscere le donne che hanno fatto la storia

Le escape room digitali sono uno strumento molto efficace per catturare l'attenzione degli studenti e per creare un percorso attraverso cui consolidare delle conoscenze o per apprendere dei contenuti utilizzando un approccio ludico e divertente. Per realizzare un'escape room è necessaria tanta pratica e soprattutto molta creatività; gli argomenti possono essere i più disparati, infatti […]

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Fuga da scuola: un’escape room per la fine dell’anno

Tra imprevisti e difficoltà, siamo giunti quasi al termine di quest'anno scolastico! Grazie al supporto della tecnologia, docenti e studenti hanno potuto svolgere le lezioni, seppure a distanza, portando avanti i programmi e preparandosi in vista dell'esame o della classe successiva. Al termine di ogni anno è importante fare un ripasso generale per fissare dei […]

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Quizlet: esercizi e giochi interattivi per facilitare l’apprendimento

Quizlet è una piattaforma freemium (cioè che presenta una versione di base gratuita e delle funzionalità aggiuntive a pagamento) accessibile online oppure dai dispositivi mobili attraverso l’app per IOS e Android. Il sito permette di creare delle flashcard, che verranno utilizzate per generare varie tipologie di esercizi e test, oppure di usare le risorse create […]

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Impariamo a rispettare l’ambiente con i videogiochi

Il rispetto per l’ambiente deve essere coltivato fin dalla più tenera età per far si che i bambini crescano interiorizzando dei valori come l’importanza di preservare il nostro habitat e le sue risorse. L’insegnamento deve essere continuo e graduale e deve focalizzarsi sulle conseguenze, a lungo e a breve termine, delle nostre azioni. Ognuno di […]

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Cantando si impara: un sito per migliorare il proprio inglese!

Oggi vogliamo parlarvi di Lyricstraining, una piattaforma molto interessante che si basa sull'insegnamento delle lingue attraverso la musica. Questo sito utilizza un approccio pratico e divertente per migliorare diverse abilità come l'ascolto, la pronuncia e la scrittura. Più precisamente si ascolterà una canzone e si dovranno inserire le parole mancanti del testo per guadagnare punti […]

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Videogioco e didattica: imparare tra i tasti

Nuove frontiere della didattica: il videogioco Negli ultimi anni la didattica diventa sempre più innovativa, grazie soprattutto all'introduzione di nuovi mezzi a supporto di essa. Tra le nuove frontiere della didattica troviamo sicuramente il videogioco. Stavolta videogioco e didattica si uniscono grazie a GCompris.I videogiochi sono infatti un mezzo pratico e divertente per poter facilitare […]

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4 siti per creare giochi ed attività didattiche

Soprattutto in questo periodo è stato necessario innovare il mondo della scuola, utilizzando supporti tecnologici come piattaforme per fare videoconferenze, strumenti di condivisione e risorse online. Anche le modalità di insegnamento hanno dovuto necessariamente essere ripensate e adattate alla didattica a distanza. Per quanto sia possibile fare delle lezioni “frontali” utilizzando la webcam, ciò che […]

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Plickers, le carte da utilizzare a scuola

Plickers è un’App gratuita che permette di realizzare test, quiz e altri sondaggi, e di raccoglierne i dati in tempo reale. Il docente utilizza uno smartphone o un tablet connesso a internet e crea una classe digitale. Distribuisce quindi ai discenti una serie di cosiddette cards che contengono dei codici, dopodiché può procedere sottoponendo le […]

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